On-Screen Display: modalit di rendering 3D vector
On-Screen Display pu essere rendered utilizzando caratteri vettoriali o raster tramite accelerazione hardware 2D o accelerazione hardware 3D via DirectX / OpenGL funzioni. All'attuazione l'accelerazione 2D basata fornisce la massima compatibilit con la maggior parte degli attuali motori di gioco 3D, anche se non  supportato in DirectX10 e giochi pi recenti, quando il multisampled antialiasing  abilitato. L'accelerazione 2D pu essere anche ottimizzata in alcuni driver per display, cos l'attuazione dell'accelerazione 3D basata pu essere molto pi efficace in termini di calo di prestazioni su tali sistemi.
Tuttavia, l'applicazione 3D ha pi possibilit di essere incompatibile con alcuni motori 3D di giochi. Prova a disabilitare la modalit 3D se si notano anomalie di rendering in un gioco mentre  in esecuzione con OSD abilitato.

Consigli:
- I sistemi anticheat di alcuni giochi possono riconoscere il rilevamento dell'applicazione On-Screen Display come possibile applicazione per barare al gioco e quindi bloccare la connessione al server multiplayer.
Per risolvere i problemi, tentare di aggiungere un profilo per il gioco, e disabilitare il supporto On-Screen Display, o se non funziona, provare a diminuire il rilevamento di livello dell' applicazione.
-  possibile disattivare i suggerimenti di interfaccia utente tramite la scheda <Interfaccia utente> in propriet avanzate.